游戏化思维玩转管理 主讲:刘书余 【培训背景】 随着90后、00后员工逐渐成为职场中的中坚力量,追求新鲜、乐趣以及自身价值实现成为企业员工鲜明的个性特征。激发员工潜能、促进企业创新活力,成为知识经济时代企业获取竞争优势的关键。那么,在创新驱动的竞争环境下,面对这些个性鲜明的新生代员工,如何激发他们的潜能、提高创新热情,成为企业必须要思考的问题。显然,传统的以KPI为基准的考核体系和基于奖惩的激励机制已不再适用,因为这样的考核激励机制只能培养出高效专业的“执行”员工,却不能激发员工身处的认同感和积极性,更不能保证他们为企业在新的竞争态势下占得先机。 那么,什么样的管理模式才能更好地激发员工的工作热情,并适应当代的挑战?答案就是游戏化思维,即根据“自我决定理论”,通过创造更加自由、更加富有创意的宽松环境,将游戏元素融入管理机制,从而调动员工内在需求,激发员工创新活力。利用游戏化思维管理创新主要是因为,创新更容易从有趣的工作流程和环境中迸发出来。在管理大师哈默的管理展望中,有一个经典的判断——不要把工作当做工作。其依据的理论逻辑就是,当工作让人觉得是在玩的时候,人才会创意无限,即人只有在享受乐趣时,热情、想象力、创造力才会释放、才会蓬勃而出。 【培训目标】 1.设定明确的团队愿景——激发“目的感”; 2.自愿参与的游戏机制——激发“自主感”; 3.制定清晰的游戏规则——激发“能力感”; 4.建立及时的反馈系统——激发“进展感”; 【乐高®背景】 本课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。 乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感,甚至五维潜意识的信息,通过多维全息扫描,帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念,激发自我探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。 通过搭建、分享、提问三个阶段,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心、灵合一的威力,见证个人领导力和团队创造力的提升。 【培训特色】 1.趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟; 2.参与性:学员是主角,可以调动全身心参与,教练更多是引导者的角色; 3.互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。 【课程时间】1天(6小时/天) 【培训大纲】 前言 管理者的觉察与思考 1.三个关键词: 觉察/选择/责任 2.四种状态: 囚徒/度假/批判/成长 第一章:时代的挑战 解决议题:搞清新生代的特质与诉求 一.新生代的共性特质 1、物质自信的一代 2、能力自信的一代 3、移动互联的一代 4、个体独立的一代 二、新生代的共性诉求 1、畅所欲言、善于聆听的氛围 2、对内心情绪的关注 3、及时正向的反馈 4、重新定义关系与激励 三.管理重新被定义 1. 管理的失衡 2. 下属与管理者的三级对抗 3. 管理是管事,理人 第二章:时代的挑战 什么是乐高游戏化思维 1.游戏化思维概念; 2.游戏化思维四个特征; 3.释放群体智慧; 体验:登峰造极 乐高游戏场景; 成果:1.团队思维碰撞,沟通的重要性; 2.目标达成,有舍才有得; 3.成功的路线不一定要一味向前; 4.掌握团队双赢思维; 5.团队领导力体现; 6.学习力:分享总结呈现 第三章:用游戏化思维玩转管理的四个关键行动 设定愿景×自愿参与×规则体系×及时反馈 一、关键行动1 设定愿景 1.共绘蓝图-激发右脑 2.乐高游戏场景 二、关键行动2 自愿参与 (一)管理向教练的转变 1.管理者四种角色 2.教练型管理者与传统管理者 3. 了解大脑的运作原理与激励的关系 (二)激发潜力的秘诀 1. 训猴子与训海豚 2. 激励本质: P=p-i (绩效=潜力-干扰) 3. 掌握人的行为改变逻辑 三、关键行动3 规则体系 讨论:工作中的规则体系有哪些? 总结:1、共创产品之设计思维模块; 2、共创产品之用户思维模块; 3、共创产品之竞品思维模块; 4、共创产品之管理思维模块; 体验:乐高游戏场景 四、关键行动4 及时反馈 有效反馈的技术 1) 有效反馈的目的和定义 2) 有效反馈的两种情境 ² 积极性反馈(BIA):强化正确行为,激发动力 ² 建设性反馈(BID):修正错误行为,改善结果 3) 刻意练习 4) 有效反馈的适用场景 总结 :从知道到做到----分享 总结 蜕变 1、讲师点评及回顾全天课程要点; 2、学员分享课程收获; 3、评选表彰优秀学习小组
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