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房晓明:专家人才“传帮带”技能演练

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专家人才“传帮带”技能演练
课程背景 -------------------------------------------------
新生代的员工开始进入职场,让专家人才的辅导工作遇到了前所未有的挑战,以往说教式和示范的方式,往往不能受到现在年轻人的欢迎,如何个性化、趣味化、落地化地让新生代员工乐于接受“传帮带”,成了摆在专家人才面前的难题。
课程收益 -------------------------------------------------
◆   通过体验培训与训练,学员将有如下收获:
ü 清晰自己的定位,明确自己的优势和价值,了解多种教学手段;
ü 学会使用视频、讨论、测试、练习、游戏、点评、引导等丰富多彩的教学方式,引导员工自主解决工作中遇到的实际问题;
ü 提升专家授课技巧,让学员实现从“要我学”到“我要学”的转变。


  
课程时长:2天,12小时
  
课程对象:需要授课的专家人才等
  
教学方法:  1. 课程形式生动,体验式教学+案例分享+演练,拒绝说教
  
            2. 说给你听+做给你看+让你做做看+看你做怎样,现场改变
  
3. 给到多个工具,协助专家讲师落地
  
课程大纲 -------------------------------------------------
第一部分:把课堂还给学员
导入:教别人有啥好处?(唤醒专家人才的内部动力)
一、前期准备
1,了解学员心里
1)     为人处世2标准
2)     沟通合作1准则(视频教学:直接还是间接好?)
3)     权力型学员需求
4)     影响型学员需求
5)     和平型学员需求
6)     完美型学员需求
7)     视频教学的目的、操作步骤和注意事项
讨论:学员为啥要改变?
2,寻找亲和特质与定位
1)     感觉好才能学得好,让课堂充满趣味
2)     游戏化教学的特征
3)     你的定位是什么?(游戏体验:人际九宫格)
4)     你说的别人都能懂么?(游戏体验:谁来比划谁来猜)
5)     游戏教学的目的、操作步骤和注意事项
二、做好课程架构
3,视角转变
1)     从甲方视角到乙方视角
2)     如何让学员有学习的欲望
3)     让学员想要参与的课程如何设计?
4,好培训三标准
1)     如何让学员听得懂
2)     如何让学员记得住
3)     让学员未来用得到
5,启发式教学法
1)     入场调查
2)     启发式教学的定义
3)     4D模型
ü  D1:确定需求
ü  D2:过程设计
4)     核心能力
5)     作业:阅读清单
6)     引导风格
7)     外交大使式分享
8)     实践与练习
ü  D3:实施研讨会
ü  D4:发现新的学习
9)     团队引导流程设计
三、实操练习与复盘
5,实操演练
1)     游戏教学法
2)     视频教学法
3)     讨论教学法
4)     引导教学法
6,分享感受
1)     请专家谈谈教学方法改进的优势
2)     分享自己的学习感受。
3)     接下来回到本岗位,打算怎么做?
课程结尾:知识回顾;应用建议
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引导工具一览
1)     头脑风暴
2)     书写式头脑风暴
3)     立场分析
4)     需求与给予
5)     创建愿景
6)     差距分析
7)     漫游挂图
8)     入场调查
9)     大使分享
10)  同类整理
11)  决策矩阵

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