《游戏改变世界》 游戏化学习项目设计与运营 主讲:段丹 【课程背景】 Ø 随着企业员工越来越年轻化,培训项目需要更贴近当代年轻人的兴趣才能达到更好的培训效果。Z时代年轻人,生长在数字化技术普及的时代,对于互联网、社交媒体、移动应用等技术工具非常熟悉。他们注重自我表达和自主决策,倾向于寻找创新的解决方案,对于传统权威性的事物观点持怀疑态度,他们喜欢新鲜多元化的事物,更加注重体验感、成就感。由此可见,传统学习项目已无法满足Z时代年轻人的学习需要。 Ø 创新有趣味性的学习项目是企业年轻员工所需要的。本课程摒弃了简单罗列学习项目设计方法,通过游戏化的项目设计以及轻松有趣的教学方式,巧妙运用案例分析、实践演练和富有趣味性的游戏,精心设计了有针对性的学习过程。同时,还提供专业项目设计画布,以满足培训师活学活用,回到岗位中实践落地。 Ø 通过学习项目课程的学习,能够提升企业内部培训质量,适应员工个性化需求,创新培训方法,提高企业培训组织者自信心,提升企业的培训效果和员工发展。 【课程收益】 Ø 掌握深层次成人学习原理,树立正确的学习观念; Ø 掌握项目设计画布使用方法,并能自主设计一个游戏化学习项目; Ø 掌握项目运营技巧和方法; 【课程对象】企业内训师、培训师、培训bp、人力资源部员工 【课程时间】1-2天(6小时/天)) 【课程大纲】
破冰活动:我参加过最有趣的学习项目 第一篇:游戏化学习项目认知 一、案例解析传统学习项目和游戏化学习项目区别 1. 项目设计的思维转变 二、学习项目设计5C原则 案例讨论:学员进行讨论得出游戏化项目具备的要素 三、项目背景探寻 1、三个层次项目需求搜集 2、培训需求搜集方式 3、需求如何进行过滤 情景讨论:王总的培训需求是什么? 四、项目目标设定 1、柯式四级-以终为始定目标 2、确定商业目标 3、确认行为转化目标 4、目标梳理表讲解 实操练习:填写目标梳理表 第二篇 游戏化项目设计 一、学习项目设计-四层设计纬度 1、学员视角5W1H 2、培训设计者视角5W1H 二、学习层设计 1、学习层设计三要素:学、练、达 2、学习内容设计:多元化、时效性 3、练习内容设计:针对性、碎片性 4、考核达标内容设计:有效、高效 5、项目画布解析 案列解析:新员工项目《御梦计划》 岗位学习项目《橙树计划》 实操练习:学员填写项目画布的学习层 三、体验层设计 1、认识游戏化运营-峰终定律 2、运营方法论-三动力,一组织 1)运营拉力 2)运营推力 3)运营压力 4)运营组织 3、常用运营激励方法 1)信念激烈法 2)行为激烈法 3)社交激烈法 5、轻运营方法 1)轻宣传 2)轻流程 3)轻任务 4)轻分享 案列分享:萌新致远高速必达-新员工学习项目体验地图 实操练习:学员填写项目画布的体验层 四、转化层 1、布鲁姆教学目标分类 2、四种项目转化落地手段 1)工作场景中的跟踪 2)实践任务考察 3)行为表现评价 4)任务模拟评价 案例分享:1)实战任务 2)在岗练习 实操练习:学员填写项目画布的转化层 五、总结层 1、阶段评估 1)关注每个模块达标情况 2)每项学习活动数据 3)随时矫正 2、项目总结常用方法 1)表彰认可 2)多维度综合评估 3)项目成果应用推广 4)项目总结复盘 实操练习:学员填写项目画布的总结层 小组PK:大家来找茬:小组选取一个优秀项目设计进行优化,上台呈现,进行PK 六、项目设计自检表 1、项目设计自检表5纬10项 1)关联性 2)完备性 3)组合性 4)感知性 5)实践性 实操练习:学员利用自检表进行自评和小组他评 第三篇:企业学习活动设计 一、认识企业学习活动 1、活动分类 1)活动落地4流程 活动立项 活动筹划 活动落地 活动总结 2)活动四部曲 吸引观众 参与其中 持续稳定 目标达成 二、活动案例分享 1、节假日活动:春节、妇女节、圣诞节创意亮点分享等 2、学习活动:读书会、好课挑战赛、企业文化节创意亮点分享等 三、总结回顾
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