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周炜博:从行为到行动 ——工作环境体验与绩效行为设计

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从行为到行动
——工作环境体验与绩效行为设计  
组织行为学角度的管理课程  


组织实现绩效依靠的是个体活动以及个体间的协作活动,所以研究个体及群体活动背后的底层逻辑必将有助于组织完善管理。
《从行为到行动》是以《组织行为学》与《行为设计学》为理论指导,结合管理实践而开发出的服务于组织内部培训的系列课程。本课程从行为出发寻找其背后的诱因,结合管理技术重新梳理出可靠的管理方法,力求用系统研究完善直觉,用造势引导升级管理手段。
本课程为系列课程的第二部分,着手于环境体验与绩效行为设计,用于提升管理。

课程对象:新晋主管、储备干部等
课程时长: 1天(6小时/天)
学习活动:行动学习+课堂教学


第一部分、工作场景的峰值体验
1、  经验与评价
案例:我怎么记得不一样
1)       经验,往往都是自己加工的
2)       一段经历的2个“决定性时刻”
3)       用关键素材影响评价
2、  关键素材——由内而外的喜悦
案例:游戏化工作体验
1)       万事皆被感知,如何制造享受
2)       事事皆可刺激,合理设计压力
3)       诸事皆有预期,超脱才是设计
4)       专项、专一、专职
行为设计:TA的喜悦时刻
3、关键素材——AHA!原来如此!
1)       自我认知往往源自失败
2)       鼓励信息来自于外界
3)       两个助推认知的模型
4)       客服自己的“直觉”
行为设计:TA的认知时刻
4、       关键素材——荣耀,就是这种感觉
案例:突如其来的自豪感
1)     本能,他人的认可
2)     坚持不懈全赖小里程碑
3)     暴露疗法
行为设计:TA的荣耀时刻
5、关键素材——从那一次开始……
1)     打造一致性活动
2)     共同抵御外敌
3)     “意义是……”
行为设计:团队的链接时刻
   
第二部分、工作场景的行为改变
1、行为在不经意间被改变
1)     提示一:用量取决于容量
2)     提示二:人,都有多重人格
3)     提示三:控制力有限
4)     分清谁是大象
2、       应对抵触情绪——理性设计
案例:一秒报工
1)牵一发而动全身——关键亮点
2)针对、聚焦、救场——关键策略
3)合理应用惰性——明确目标
行为设计:两个关键与一个明确
3、 对战懒散惰性——情感激励
案例:不自觉的动起来
1)看见-感觉-改变
2)缩小改变幅度
3)认同即决策
行为设计:情感接受清单
4、转变战场——从人到情境
1)一个不可再现的实验
2)行动触发的“开关”
3)同行者越多效果越好
行为设计:情境设计
第三部分、行为模型
案例:“减肥”失败
1、  福格行为模型
2、  模型设计3大要素
  1)    动机
  2)    能力
  3)    触发
3、  行为的关键是积极情绪
作业:职场行为设计
完成作业,设计行动计划并观察记录,为复盘课程积累案例
总结与回顾


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