新媒体时代的信用卡社群营销策略 课程背景: 未来将没有互联网企业,因为每个企业都会成为互联网企业。 ——马化腾 移动支付的普及给银行带来挑战,同时也给信用卡带来二次发展的机遇。支付场景多元化、支付频率增加。如何在当前背景下快速获客,面向互联网人群建立先发优势? 如果你的产品和竞争对手比没有明显的优势、可替代性强,显而易见的是客户忠诚度难以维系,需要用客户之间的粘度代替忠诚度。 互联网对银行来说从渠道变成了产品、从产品升级为新的商业逻辑。本课程从品牌到产品、从用户到客户、从渠道到逻辑,全面解析信用卡业务特征与新媒体社群营销的结合。 课程收益: ● 认识新媒体时代传统品牌内涵和外延的变化趋势; ● 了解互联网人群特征、掌握社群营销逻辑; ● 掌握互联网获客方式方法; ● 掌握跨界产品引流策略; ● 完成一个线上推广活动策划和一个地推活动策划(含标题设计、随机词汇法使用)完成一个推广文案策划; 课程时间:2天,6小时/天 课程方式:讲师讲述、案例分析、分组讨论、互动答疑、模拟演练等方式。 课程对象:商业银行信用卡中心中高层管理者 课程大纲 引入:新媒体营销做什么? 1. 新媒体营销的底层逻辑 2. 新媒体营销常见误区 案例:银行最容易走的弯路,从线下往线上引流? 3. 从新的品牌形象开始 4. 新媒体渠道特征及营销应用 教学方法:视频、讲授 第一讲:移动互联网革命 一、用户选择信用卡的标准变了吗? 1. 我们并没有做错什么,但我们失败了 2. 找死还是等死 教学方法:讲授 二、如果TAB做信用卡 1. TAB分析 2. 如何降维打击 3. 平行的信用卡业务逻辑 教学方法:讲授、提问、演示 三、什么是互联网思维 1. 互联网思维解读 2. 互联网思维在信用卡发展中的应用 3. 如何获得互联网思维? 4. 你了解互联网吗? 教学方法:讲授、案例、练习 第二讲:互联网客群分析 一、互联网用户的特征 1. 使用数据绘制客户肖像 2. 研读用户的心理诉求 1)用户为什么爱吐槽? 2)用户为什么转发? 3)用户谁不想逆袭! 4)内心的呐喊“求交往!” 教学方法:讲授、讲授 二、从屌丝到粉丝 1. 粉丝经济的能量 2. 粉丝的特征 1)喜欢你,没道理 2)归属感@存在感 2)付出之后,还是付出 3. 粉丝的价值 案例:拿礼品?先剪别人家的卡! 教学方法:讲授、提问、演示 第三讲:社群营销逻辑 一、社群特征 1. 什么是社群 2. 社群营销的死穴 教学方法:讲授、提问、演示、练习 二、社群营销如何获客 1. 垂直分类 2. 给予角色 3. 引导参与 4. 社交&娱乐 案例:相亲群=发卡量(中信)银行+航空公司=?(浦发)0成本搞定吃货(民生) 三、社群用户进化路径 1. 如何吸引好奇的路人 2. 如何促动体验的用户 3. 如何发挥粉丝价值 4. 如何打造粘性的社群 教学方法:讲授、案例、练习(挖掘客户痛点) 四、社群运营 1. 平台选择 2. 渠道与内容 3. 日常运营与常见误区 案例:章鱼粉丝团案例(6个月120w粉丝) 第四讲:虚拟团队与组织创新 一、快人一步的营销决策 1. 从金字塔到去中心化 2. 去中心化的价值 教学方法:讲授、提问、演示 二、火星人社区 1. 如何建立 2. 如何运营 3. 如何产生价值 案例:中信卡中心“火星人社区”、浦发卡中心“X特攻队” 第五讲:跨界的产品设计 一、传统产品逻辑与互联网的差别 1. 客户导向与用户导向 2. 用户如何进化为客户 教学方法:讲授、提问、演示 二、产品分类价值 1. 品牌型 2. 盈利型 3. 引流型 4. 增值型 三、跨界免费产品引流 1. MVP设计逻辑 2. 从忠诚度到粘度经营 3. 除了权益活动,客户还会为什么申请信用卡 案例:微贴俘获商务人士、手机消毒与发卡机会、用互联网思维玩广场舞 讨论:手环信用卡还可以怎么玩? 第六讲:O2O活动策划 一、互联网营销的特点 1. 互联网营销与传统营销的区别 2. 如何设计营销内容 3. 推广渠道分析 教学方法:视频、讲授、演示 二、37城快闪案例分析 1. 众筹众创案例分析 2. 多元化的价值 3. 娱乐化与参与感 案例:中信卡中心3周获粉30w 三、活动策划三板斧 1. 自黑要素设计 2. 如何让活动好玩 3. 人性化要素 案例:敢表白就敢送你去巴厘岛美女壁咚带来的流量 教学方法:讲授、提问、演示 四、随机词汇法帮你开脑洞 1. 随机词汇法的作用 2. 使用规则 3. 注意事项 教学方法:讲授、演示、练习 工具:娱乐化营销策划流程 1)营销策划八步法 2)活动策划练习 教学方法:讲授、演示、练习 第七讲:病毒文案设计 一、新媒体文案逻辑 1. 传统逻辑为何不再好用 2. 三部学会新媒体文案逻辑 案例:如何搞定合租美女?你和你妈同时掉水里,你让宁泽涛先救谁(均为信用卡文案) 教学方法:讲授、演示 二、文案设计 1. 主题 2. 角度 3. 前提 4. 标题 三、病毒式内容设计 1. 视频 2. 图片 3. 段子 4. 游戏 教学方法:讲授、演示
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