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熊友君《移动互联网新媒体运营》

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《移动互联网新媒体运营》
一、 4G的移动互联时代来临
1、  移动互联网时代来临
▪       2012年七大超越
▪       移动互联网改变经济、产业、商业、金融、生活
2、  移动互联网的特征与影响
▪       特征:移动性、交互性、平等性、社群性、咨询性
▪       影响:即时性、便捷性、推送性、低成本、集成性、点对点
3、  传统产业互联网转型的误区:
▪       网络营销不等于微博微信
▪       网上开店不等于电子商务
▪       代运营不能解决人才问题
▪       信息化不等于互联网化
4、  传统行业的互联网化四个阶段
▪       传播层面的互联网化
▪       渠道层面的互联网化
▪       供应链层面的互联网化
▪       商业模式的互联网化
二、 传统营销体系及瓶颈分析
1、  传统营销体系:
▪       战略:品牌
▪       策略:产品、渠道、服务
▪       执行:广告、促销、公关、终端、直销
2、  传统营销体系的宗罪:
▪       高投入 砸钱知名度
▪       品牌内涵、定位、传播、渠道不匹配
▪       用户的感知度 信任度 忠诚度逐年下降
3、  移动互联时代的用户思维:
▪       60后 功能时代
▪       70后 品牌时代
▪       80后 体验时代
▪       90后 参与时代

三、 小米科技的营销体系
1、  雷军的“雷七决”
▪     专注、极致、口碑、快
▪     从零开始做硬件
▪     从零开始做电商
▪     不打广告品牌覆盖到三四线城市
▪     不请明星做粉丝圈
2、  移动互联网营销体系
▪     口碑
▪     产品
▪     社会媒体
▪     社群建设
▪     服务
3、  移动互联营销策略
▪     产品策略:做爆品
▪     媒体策略:做自媒体
▪     用户策略:做粉丝
四、 移动互联网营销执行
1、  产品
▪     痛点:创造让人难以拒绝的产品
▪     爆点:为什么好产品形不成口碑
▪     尖叫点:提炼提炼再提炼
2、  社会媒体
▪     内容设计
−      搞笑
−      煽情
−      自黑
−      美女
−      神P图
−      重口味
−      无节操
−      文艺范
−      小清新
−      校园体
−      正能量
▪     互动设计
−      点赞
−      转发
−      抽奖
−      红包
−      游戏
−      投票
−      猜猜
−      讨论
−      预约
−      秀图
▪     新媒体
−      微博:事件
−      论坛:讨论
−      微信:服务
−      QQ:综合
3、  社群建设
▪     粉丝圈:找到对的人
▪     活动设计:让用户成为明星
▪     玩:营销的最高境界
4、  服务
▪     服务=爽
5、  新媒体运营三步曲
▪     开发参与环节
▪     设计互动方式
▪     扩散口碑事件

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