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骆飞:元宇宙之算法引擎

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元宇宙之算法引擎
课程目标:

适用学员:省市公司领导、市场营销部、数据部、网络部、网经营部、网经营部、信息化部、运行维护部等部门的经理及骨干员工。
课程设计:
一、算法引擎为什么是元宇宙时代的卖铲人?
1、沉浸式可定制的交互提升
2、为什么要追求元宇宙
3、元宇宙的六边形模式
4、算法引擎:虚拟世界的基础规则
Ø 平台化特征显现
Ø 游戏编辑器
Ø 游戏引擎
Ø 通用平台
二、英伟达Omniverse
1、公司愿景
2、制定通用标准
3、Kit——构成Omniverse核心模块
Ø USD
Ø  Omniverse Client Library
Ø  Carbonite
Ø  Omniverse RTX Render
Ø  Scriping
Ø  UI
4、Nucleus和Connect 实现数据跨平台同步设计和实时渲染
5、Audio2Face—— 基于KIT的面部动画生成技术
6、IsaacSim —— 基于Omniverse kit的AI机器人模拟仿真平台
7、Omniverse——变革各行各业的工作流程
三、Unity
1、从游戏到创意领域与XR的破圈
2、Unity的发展史
3、收购Weta Digital 深耕视觉特效
4、推出云端分布式方案
5、跨端解决方案
6、竞争格局与未来展望
四、Unreal
1、UnrealEngine发展历史
2、3D游戏创作平台
3、《黑客帝国觉醒》
4、跨行业的高品质解决方案
五、Roblox
1、平台专用的低门槛3D开发引擎
2、差异化优势
3、Roblox Studio
六、其他公司
1、ADOBE由2D设计向3D迈进
2、微软
3、脸书
七、风险提示
1、政策监管趋严
2、海外疫情风险
3、资本操纵风险
4、市场竞争加剧

使用道具

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