《口戈天下》领导力提升模拟沙盘 一、培训对象:企业管理人员
二、培训规模:36-42人为宜
三、授课时间:1天 四、认识沙盘:
沙盘模拟培训是一种极具实战色彩的体验式管理培训课程。是西方知名商学院借鉴军事沙盘推演,开发出的优秀高端教学模式。 五、(操作流程): 课程类型:沙盘模拟类 课程时长: · 课程背景介绍………….10分钟; · 小组国家选定,角色分配,7个小组国家建设展示………….20分钟; · 宣布任务和规则………….10分钟; · 每轮战前筹划………….10分钟 · 每轮战争………….20分钟(推荐操作3—5轮); · 统计排名………….10分钟; · 分享总结…………. 时长不定 适宜人数:3——10人每组,最佳5——7人每组,共7组 场地要求:会议室或餐厅或室外,适合5-7人围坐,每组之间尽量拉开距离,小组内部商议、决策时不被组外人员间监听、干扰为好。
今天,我们将共同回到战国七雄的时代,让我们来分别扮演当时的七国诸侯,在培训师的带领下,通过3—9轮的国家建设和国力竞争。共同来演绎国家的强盛兴衰过程,诠释政治上的运筹帷幄、外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见、谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧与亘古不变的发展真谛! 沙盘任务 通过国家建设及战争使自己的国家不断强盛,最终一统天下,或成为七国国力最为雄厚的国家。 国家选择 国家建设(该内容会出现在角色胸卡上) 现在七小组将分别担当七个国家,首先进行小的团队建设,每个小组请选出以下角色:一名国君、一名丞相、一名将军、若干使臣。 1、国君,每个国家要有一名国君,国君对国家一切事物拥有最终决定权,但只能坐镇中央,也就是说国君只能在国家内运筹帷幄,下达指令。
2、丞相,主要负责国家建设与给予国君谋略建议但国君拥有最终决定权。一切发展事宜只能由丞相来具体操作。
3、将军,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,由 国君做出最终决定。一切战争事宜只能由将军来实际操作。 4、使臣,在接受到国君命令后出使各国,进行游说并向国君传达汇报结果,并给出合作建议供国君选择。使臣将负责接待一切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣可以出使他国。 小组角色确定后,各个国家角色展示,总计时长10分钟。
沙盘介绍 沙盘分为国家建设时期和战争时期。 胜负判定 战争结束后,盘点各国总资产。三部分相加后总值最高者为优胜队,依次类推排出各国名次。 六、课程大纲: (一)高绩效团队的理解 1、什么是团队?团队的5要素分析。 2、高绩效团队的特征分析。游戏体验:团队报数挑战。 3、导致团队执行绩效低下的原因分析。 4、绩效执行低下真正的敌人——日常事务的干扰。案例 5、高绩效团队执行力提升的四大关键因素:专注、引领、激情、责任。 (二)高绩效团队目标管理与执行 1、如何定义最重要目标,转化成可以考核的滞后性指标。 ⑴考虑各种可能性。集思广益,发现问题。 ⑵按影响力排序。选择比较靠谱的几个备选目标。 ⑶目标测试。是否符合相关条件。案例:制药公司新产品研发的困惑。 ⑷明确定义最重要目标,转化成滞后性(结果性)指标。 2、绩效目标达成的杠杆:引领性指标。 引领性指标设定的“除减加乘”法。 3、设定日常可量化跟踪的进度记分表,让员工保持激情和士气的关键。 激励性记分表的设立办法:趋势线、速度线、柱状图、现场图、个性化。 4、跟踪问责制度:确保执行不偏差,形成团队行为习惯。 最重要目标会议的流程: ◆回报上周完成情况。 ◆回顾记分表,寻找成绩和不足。 ◆做出新的行动计划。(必须具备一个特定结果;计划必须能影响引领性指标) (三)跨部门沟通与协作 1、团队决策与合作的难点分析和应对措施。案例分析:张经理的烦恼。 2、团队合作的思考基础——“零和游戏”VS“增量游戏” 3、部门之间不合作的8大问题分析。 4、内部冲突的五种级别,冲突处理的三大注意事项。 5、部门冲突解决的五大方法。
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