沙 漠 掘 金 (室内拓展——沙盘模拟课程)
【课程大纲】 ■ 课程对象:1、基层员工 2、中基层管理 ■ 课程时长:1天(6小时) ■ 课程目标: 1、强化对目标管理关键指标的执行能力; 2、助力构建以结果为导向计划编制能力; 3、增进运用 PDCA 进行持续优化的技能; 4、培育协作默契与群体决策的科学素养; 5、锤炼优化产能产出与合理配置资源能力; 6、塑造应对变化管理以及危机处置能力。 ■ 课程内容: “沙漠掘金”课程是检讨和训练团队系统思考和系统管理能力的专业沙盘课程,通过深度挖掘,对可能出现的信息、预测、规划、沟通、竞争、压力等问题进行多角度分析,在寻找解决方法的同时,透视团队工作的固有习惯,透过项目的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用对团队或组织的影响及破坏,协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏体验的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的本质,而让学员亲身体会问题所在,并找到卓有成效的解决方法,该课程目前已经被列入多所知名大学EMBA课程以及被广大企业采用作为内训课程。 根据专业机构统计数据,90%的参与者认为沙漠掘金与平时的行事方式吻合度很高。 一、课程形式 沙盘推演、场景模拟、角色扮演、小组讨论、互动体验、团队共创等 二、故事背景 时间回到20世纪初期,无数的探险家在不停的开拓着这个世界,寻求未知,寻求财富。 各位,我们也是其中的一员,无比的渴望着成功,渴求被关注,被灿烂的星光照耀。好消息!我们意外的得知在茫茫西域中有一座大山,蕴藏了丰富的金矿,只要我们深入沙漠,勇敢探索,你们将有机会成为真正的强者,于此相比较那些危险似乎都不在那么重要,勇气,冒险的激情在你们的心中澎湃燃烧。 同时也了解到还有很多的竞争对手也知道了这件事情,大家都将蜂拥进这浩瀚的沙漠,充满机遇和危险的西域,究竟谁才是最大赢家,真正的西域之王! 三、 项目简介 几支探险队去沙漠寻金,每个队都从大本营出发,原始条件相同,启动资金1000元。这1000元现金可以在若羌购得平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼(载重卡),每天的最大负重是1000磅。 整个探险掘金过程为25天。一顶帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。在前行的路上,会遇到沙漠、绿洲、王陵、村庄;绿洲可任意加水;村庄无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。 在25天行程内,探险队将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外,在大本营外还住着一位智慧老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他的话的真假。 四、明确规则 ² 每天每个探险队只能走一格,且是相邻的格子 ² 因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡 ² 两只探险队在同一个格子的时候,可以交换物资,交换时,需要找到培训师公证 ² 携带的物品随时可以抛弃,换取载重量 ² 不能用挖回来的宝石购买物资,只能带回大本营交换现金 ² 准备时间20分钟 ² 第1天8分钟 ² 以后每天5分钟 五、角色分工 ² 队 长:掘金过程的统筹、管理与最后决策; ² 财 务:计算每天的消耗,填写决策表,为物资采购决策提供重要支持; ² 采购员:负责从交易中心(银行)采购/交纳所需物资; ² 领驼人:管理本驼队行进路线,监督其他驼队行进路线,领取所挖黄金; ² 信息员:收集有利于本驼队目标实现的各种情报。 六、资源介绍 ² 骆 驼:该骆驼是我们掘金的唯一载重工具,我们的食物、水、金子等等必须通过骆驼载重,人是不可以负重的,当然骆驼也是不可以杀了喝血吃肉的,更不允许用骆驼交换物质; ² 现 金:现金每个队原始启动资金1000元整,主要用于购买食物、水、帐篷、指南针,当然以上物品的价格和销售地是有明确的说明的; ² 预算表:预算表是每个队在前期计划的过程中用于预算和消耗计算的; ² 订购单:订购单是用于我们前期预算时填写食物和水的购买量的表单。 七、沙盘模拟 ² 过程管控:目标制定 / 路线选择 / 物资准备 / 计划执行 / 及时复盘 ² 成果回顾:大本营/在途中/返回大本营(物资消耗/角色扮演/目标达成) ² 结果统计:黄金汇兑(归营位次 / 承兑系数 / 掘金天数 / 最后成绩) ² 执行奖惩:根据掘金目标、角色责任完成度,过程是否遵守秩序等即时执行奖惩 八、课程应用 ² 应用场景:工作 / 生活 / 社交 ² 复盘共创:目标—环境识别—整合资源/信息—计划与决策—成果 ² 课程回顾:回顾目标—评估结果—分析原因—总结经验 ² 行动计划:行动计划书(模板)
|