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不论是企业还是校园,每天都在进行着效果令人沮丧的传统培训 课程概述组织学习的人,或者学习者本人,都期望能经历具有感召力和高价值收获的培训。这种培训不仅可以让学员获得知识和技能,而且能够胜任某项工作,也可以从中获得乐趣。良好的学习体验并不仅仅关于学习事实,还使得学员成为有知识、有能力和有价值的人才。 但是,市面上充斥着的培训模式,效果令人沮丧。 尽管培训研发部门花费了大量的时间和金钱去开发课程,或者外聘课程,但往往滞后于业务发展的需要,或者产生的效果和影响不高。学员在低质量的培训上也浪费了宝贵的时间和经历,为此他们甚至在可能的时候逃避培训。 想想昏昏欲睡的现场、枯燥乏味的念稿子,即便明知道讲授的内容关系到自己的切身利益,但实在是无法从繁冗无味的课堂找到激情与乐趣。 成功的培训应该要有以下价值收获—— 培养学员业务能力或学生专业能力; 实现可管理的程序(与自身或企业有效结合); 非常遗憾的是,现在的培训很难做到这些。公司、组织、校园提供的培训往往提供过多的内容和信息而使学员不堪重负,却太少关注 学习体验和 实践机会,就连以互动视频、动画和图像为主的在线学习技术也已经发展成为一种 PPT格式的文字演示文稿。这种枯燥的教学方式不仅耗费大量人力、物力,还浪费时间。主要对学员的影响包括以下内容: 注意力不集中(学习过程枯燥) 态度消极(学员不确定是否有实际价值收获); 厌恶所学内容(学习难点不能顺利消化); 学员态度不敬(学习的内容和业务关联不够紧密)。 有没有更好的学习体验呢?有的!我们应该潜心开发让学习者成为课堂主角的学习模式,让学习者决定今天要学的课题中哪些内容应该详细演绎,让学习者自发的在彼此之间寻找和课题有关的更实际的解决办法。 我们应该学习如何设计这样的“活”的课堂。 课程收益ü 学会如何告别死气沉沉的“干讲”式授课 ü 学会隐身,让学员成为主角 ü 学会如何将所学内容进行落地,实现业务转化 ü 学会设计课程结构,可以独立设计完整逻辑的课程 ü 学会根据学员特征,设计知识点的表现方式 ü 学会课程具体内容的开发、填充、演绎和美化 课程时长课时2-3天 成果输出 培养出一批可以设计和执行翻转课堂的培训师 产出“以学习者为中心”的标准课程模板 每个学习小组现场产出一门临时选择的课题的授课脚本 现场产出翻转课堂常用方法手册 面向学员Ø 企业中层管理干部、人力资源、内训师、培训师 课程特色 理论+现场实践结合 现场进行与现实企业相关内容的练习和实际操作 讲授20%+现场练习30%+小组研讨20%+辅导答疑20%+辅导10% 贴合企业实际需求,方便落地和学以致用 课程大纲(课程内容会根据现场实际效果进行替换与增减,以保证最终效果)导入 引言与创新研讨 一. 案例:分享与研讨 1. 你心目中理想化的培训模式是什么样子的? 2. 它与目前你们培训的现实情况的差异在哪里? 1. 讨论:你所在的小组在讨论的时候用到了哪些方法? 2. 讨论:你的创意曾遭到同伴的反对吗? 3. 你认为妨碍团队创意的障碍有哪些? 亲身体会结构化研讨的妙用(与常见无效研讨进行对比) 三. 学习者学习的动力在哪里? 四. 目前商业培训(或校园培训)的弊端在哪里? 五. 培训是一场游戏——打副本的快乐 一. 理论篇 3. 如何做培训需求分析 4. 课程定位 5. 课程命名的原则和方法 三. 内容篇 1. 确定培训资源与培训方式 2. 三种课程内容的分析方法 3. 课程命名的原则和方法 现场研讨,尝试积累或命名课题 4. 定骨架——课程内容架构 5. 具体内容开发与萃取 • 金字塔原则 • WWH法 • 隐性经验显性化 • 课程演绎的四大结构模型 • 案例、互动、问答等形式的穿插 6. 课程包的制作 第二章 授课逻辑设计篇 一. 通用技能篇 1. 开场与结尾 2. 章节过渡 3. 补充内容的引入 4. 投影、板书、和学习资料相互结合 二. 翻转课堂篇 用实践的方式牵引出以下知识要点 1. 让学习者成为课堂的中心 2. 让一线执行人员成为课堂专家 4. 培训师角色定位——导演+催化师+观众 5. 实现隐身 三. 学战结合篇 1. 如何让学员决定今天学什么 四. 价值放大篇 1. 知识要点的总结技巧 2. 学习地图的现场制作以及优势 3. 如何把所学内容复制给不能来听课的工作团队
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