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魏滨:GTT游戏化教学培训师 (Game the Trainer to Train)

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GTT游戏化教学培训师
(Game the Trainer to Train)
【课程背景】
认识游戏,游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。同时也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是幼年期,发育期,成熟期都需要的一种行为方式。
游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维、反应能力、训练技能、培养规则意识等,针对性的游戏还可以培养团队精神和战略意识。
古训:“业精于勤,荒于嬉”着实夸大了游戏与学习的独立性和对立性,一定程度造成教学上的枯燥与单调。
游戏化教学将游戏与学习两者相融结合,强调在游戏中学习、在体验中成长、在探索中掌握规律。
游戏化教学更符合90后、00后新生代员工的培训需要。
【课程目标】
Ø 认识:游戏化教学与游戏化教学培训师;
Ø 改善:系统化学习游戏化教学,改善对游戏化教学的认知;
Ø 方法:游戏化教学课程实施中的开场、布课、控场、引导、点评技巧;
Ø 掌握:游戏化教学课程理论及设计原则;
Ø 提升:游戏化教学的授课水平;
Ø 成为:独特、有魅力的游戏化教学培训师。
【课程特色】
Ø 系统性——课程系统架构清晰,内容前后贯穿,相互呼应。
Ø 实操性——强调“从做中学”;每个模块都透过学员的实际操作完成。
Ø 趣味性——整个培训过程,采用学员游戏互动,场景训练、案例分享、视频解析等多种方式,保证学员学习的趣味性。
Ø 新颖性——课程所采用的教学方式以及游戏环节的设计,与众不同,有深度、有新意、易掌握。
【授课形式】
Ø 60/40原则(60%理论讲解、案例剖析、工具使用,40%学员参加游戏、互动研讨、角色扮演、实战演练),从各种方式中体验学习,加深印象。
Ø 理论讲授 + 案例剖析 + 小组互动研讨 + 情境模拟+视频解析,案例贴切于实际教学工作,讲解由浅入深、化难为易,让学员由实际教学过程中感受正在发生的现象中领悟到课程的精髓。
Ø 透过案例剖析与演练实操,让学员从“做”中了解到自己的不足以及需要提升的地方。
【课程时长】
2-3天,6小时/天(课程标准版3天,精讲版2天)
【授课对象】
企业HR、培训师、拓展教练、致力于游戏化教学的人员
【课程大纲】
第一讲 游戏化教学培训定义(简述)
1、什么是游戏化教学培训
2、游戏化教学的理论基础
l  建构主义理论
l  戴维·库伯学习循环圈理论
l 约·哈里理论
3、游戏体验:五秒鼓掌
l  感受游戏化教学的魅力
l  探索人类学习的奥秘
第二讲 游戏化教学的必要性和重要性(简述)
1、“寓教于乐”
2、提高学习效率
3、有利于所学知识的应用与转化
游戏化教学的情境模拟化,通过学员的动手、动脑的参与,提高知识落地与工作中的实操性;
4、游戏化教学人发展的自然形态
数字分析:游戏化教学目前发展状况
第三讲 游戏化教学培训师的定义(简述)
1、游戏化教学培训师的定义
游戏化教学培训师是从事游戏化教学,运用游戏化教学手段进行培训项目设计、实施的人员”。
2、游戏化教学培训师的要求
游戏化教学强调“以学员为中心,培训师为主导”。
l  掌握课程前期调查方法,了解培训需求,掌握设计技能;
l  了解学员特点(年龄、学历、男女比例、从事工作等);
l  设计或选择游戏(体验项目),做到全员参与;
l  做好游戏教具及场地要求;
l  保证游戏项目规则的公平性;
l  教学中针对问题做好调整把控;
l  游戏结束后善于引导总结。
第四讲 游戏化教学课程设计
游戏化教学,将游戏引入到课堂教学中为课堂教学所服务,培训师根据学员的心理特征,将游戏的情境性、趣味性、竞争性融入到教学中,设计探索理论、施与应用工具、教学策略、引导感知以及评价方式等进行教学。
1、游戏化教学设计遵循的原则
l  培训目的性。
游戏为教学服务,须与教学密切相关。设计游戏应围绕教学目的进行,不能淡化教学任务,破坏学员知识系统的形成,或毫无目的地进行,为了游戏而游戏。
l  具有启发性。
游戏化教学是为学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,注重学员智力开发和能力培养。
l  游戏设计趣味性。
游戏化教学的目的在于借助游戏的趣味性,使学员积极的参与到学习知识、掌握技能的活动中去。不断激发学员好奇欲望,创设真实、有趣的情境,让学员主动、快乐、兴趣盎然地参与游戏,获得知识。
l  游戏开展灵活性;
灵活性,在教学活动中注意适时,适度开展游戏,游戏中注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握。
l  游戏的设计规则性。
教学游戏要受规则制约,具体到内容呈现规则,时间限制规则,角色表演规则,竞赛规则等。要求学员遵守规则,既要放得开又要收得拢。
2、游戏化教学项目内容
l 项目描述:游戏内容描述,可借助视频、图片等做情景带入。
l 目标设置:确定游戏达成的目标,及奖励规则。
l 策划:学员以团队为主体,进行游戏前的策划。
l 行动:展开游戏实施。
l 成果展示:团队成绩公布或作品展示。
l 回顾与点评:小组成员讨论回顾自身感受与收获。
l 应用:培训师结合学员实际工作进行理论升华及落地工具应用讲解。
3、游戏化教学课程开发流程
l 课程简介
l 课纲撰写
l 课程流程时间节点安排
l 相关游戏项目材料的收集整理
实操演练:课程简介分析,课纲撰写,课程流程设计、时间节点等
五、   游戏化教学授课技巧
1、七大控场技巧
l 约束技巧:有约在先,预防问题发生。
l 调动技巧:讲什么问什么,开放式问题了解详情,封闭式问题引导方向。
l 收放技巧:有收有放,收放自如。
l 同理心技巧:站在学员的立场上思考问题。
l 示强技巧:强调观点,不容质疑。
l 转呈技巧:自问自答、他问他答、自问他答。
l 示弱技巧:强者的心态,弱者的姿态。
2、开场常用方法
l 开场目标与禁忌
l 常用开场技巧
Ø 开门见山法
Ø 小故事比喻法
Ø 自我解嘲法
Ø 设问法
Ø 提示事实法
Ø 视频带入法
3、结束常用方法
l 培训结束步骤与禁忌
l 常用结束方法
Ø 重申主题法
Ø 祝福语结束法
Ø 小故事比喻法
Ø 名言佐证法
Ø 行动指导法
Ø 感谢法
4、分享点评技巧
l 鱼骨分析图
l 五步点评法
第六讲 游戏化教学实操演练(详述、演练)
部分常用体验式培训项目:
1、       项目名称:心有灵犀主要分享:信任、主动、人际关系
2、       项目名称:团队七巧板主要分享:沟通及跨部门沟通、领导力
3、       项目名称:欣赏主要分享:学会欣赏、提升人际关系
4、       项目名称:数字传递主要分享:执行力、沟通
5、       项目名称:吉塔行星沙盘主要分享:沟通、目标、时间管理
6、       项目名称:极速60秒 主要分享:信息整合、团队分工协作、有效沟通
备注:此课程已由开发者魏滨老师申请版权。提供的课程内容为标准授课流程,具体授课内容如客户需要重点分项实操体验项目,可以选择项目。现场带学员操作,演练。
部分项目具体说明:
体验式内训游戏实操:团队建塔
l  项目布置:游戏规则、达成目标、注意事项、考核标准
l  点评与分享:团队、团队精神、团队发展周期理论、DISC性格分析、贝尔宾团队角色测评。
体验式内训游戏实操:心有灵犀
时    间:30+30分钟
音    乐:《奉献》、《神秘花园2》、《信任》等
场    地:标准
道    具:眼罩
灯    光:微暗
温    度:室温微冷
活动形式:全员参与互动
项目性质:团队合作/双人配合
任务:团队成员两两一组,先握手一次后,戴上眼罩,在规定时间内进行三轮握手,找到和你第一次握手的伙伴。
项目规则:
1、整个过程中,所有队员不允许讲话、不允许摘下眼罩;
2、除了握手意外队员之间不允许有其他的身体接触。
项目目的:
1、增强学员员间的相互信任和理解,这是构建团队的基础
2、克服心理障碍,增强自信心、战胜恐惧
3、学习换位思考
4、通过身体接触打破大家之间的隔膜,在组织中建立平等的人际关系
5、增强凝聚力
体验式内训游戏实操:团队七巧板
项目介绍:一个团队分成几个工作组,模拟不同部门或者各个分支机构,完成一系列规定的拼图任务。
分享内容:
1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法。
2、强调团队的信息与资源共享,通过加强资源的合理配置来提高整体价值。
3、体会团队之间加强合作的重要性,合理处理竞争关系,实现良性循环。
4、培养市场开拓意识,更新产品创新观念。
5、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念。
6、体会不同的领导风格对于团队完成任务的影响和重要作用。

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