专家人才“传帮带”技能演练 课程背景 ------------------------------------------------- 新生代的员工开始进入职场,让专家人才的辅导工作遇到了前所未有的挑战,以往说教式和示范的方式,往往不能受到现在年轻人的欢迎,如何个性化、趣味化、落地化地让新生代员工乐于接受“传帮带”,成了摆在专家人才面前的难题。 课程收益 ------------------------------------------------- ◆ 通过体验培训与训练,学员将有如下收获: ü 清晰自己的定位,明确自己的优势和价值,了解多种教学手段; ü 学会使用视频、讨论、测试、练习、游戏、点评、引导等丰富多彩的教学方式,引导员工自主解决工作中遇到的实际问题; ü 提升专家授课技巧,让学员实现从“要我学”到“我要学”的转变。
课程时长:2天,12小时 课程对象:需要授课的专家人才等 教学方法: 1. 课程形式生动,体验式教学+案例分享+演练,拒绝说教 2. 说给你听+做给你看+让你做做看+看你做怎样,现场改变 3. 给到多个工具,协助专家讲师落地 |
课程大纲 ------------------------------------------------- 第一部分:把课堂还给学员 导入:教别人有啥好处?(唤醒专家人才的内部动力) 一、前期准备 1,了解学员心里 1) 为人处世2标准 2) 沟通合作1准则(视频教学:直接还是间接好?) 3) 权力型学员需求 4) 影响型学员需求 5) 和平型学员需求 6) 完美型学员需求 7) 视频教学的目的、操作步骤和注意事项 讨论:学员为啥要改变? 2,寻找亲和特质与定位 1) 感觉好才能学得好,让课堂充满趣味 2) 游戏化教学的特征 3) 你的定位是什么?(游戏体验:人际九宫格) 4) 你说的别人都能懂么?(游戏体验:谁来比划谁来猜) 5) 游戏教学的目的、操作步骤和注意事项 二、做好课程架构 3,视角转变 1) 从甲方视角到乙方视角 2) 如何让学员有学习的欲望 3) 让学员想要参与的课程如何设计? 4,好培训三标准 1) 如何让学员听得懂 2) 如何让学员记得住 3) 让学员未来用得到 5,启发式教学法 1) 入场调查 2) 启发式教学的定义 3) 4D模型 ü D1:确定需求 ü D2:过程设计 4) 核心能力 5) 作业:阅读清单 6) 引导风格 7) 外交大使式分享 8) 实践与练习 ü D3:实施研讨会 ü D4:发现新的学习 9) 团队引导流程设计 三、实操练习与复盘 5,实操演练 1) 游戏教学法 2) 视频教学法 3) 讨论教学法 4) 引导教学法 6,分享感受 1) 请专家谈谈教学方法改进的优势 2) 分享自己的学习感受。 3) 接下来回到本岗位,打算怎么做? 课程结尾:知识回顾;应用建议 --------------------------------------------------- 引导工具一览 1) 头脑风暴 2) 书写式头脑风暴 3) 立场分析 4) 需求与给予 5) 创建愿景 6) 差距分析 7) 漫游挂图 8) 入场调查 9) 大使分享 10) 同类整理 11) 决策矩阵
|