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吕宁:啤酒游戏

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啤酒游戏
                  
游戏介绍:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息
游戏目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到成功的秘密
4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能
5、避免组织学习的智障

第一章          角色设置
1,        全班分为X组,每组7人
2,        每组选出1名同学,担任助教和监督员,负责协助老师,并负责适时发布一定的信息
3,        其余同学6人一组,并按照要求分工
第二章          时间安排
1,        角色分工
2,        发放道具
3,        明确角色任务
4,        运行模拟进行约50回合
5,        利润统计
6,        析探讨:小组反思、各组讨论发言
第三章          游戏程序
1,        角色分工
2,        分发道具
3,        明确各角色任务
4,        进行模拟:各角色分工详见角色资料卡
5,        游戏结束后,在存货量统计、订购量统计表上描出自己的图形;在啤酒游戏登记表上计算出自己的销量及利润情况
6,        以小组形式,沿着供应链分析探讨  
第四章          操作流程
1,        接收delay1中的货物,入库
2,        接收上游的订单
3,        从库存中发货
4,        下订单
5,        将本周期操作信息计入统计表
6,        备注:
库存量=上期末库存量+入库量-发出量
为正,说明持有库存(库存成本为1)
为负,说明缺货(缺货成本为2)
由于有时滞,订发货单汇总板上事先要有2周以前的订发货单
第五章          游戏开始
第六章          活动总结(根据时间决定次数)
第七章          系统思考结合工具

使用道具

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