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啤酒游戏 游戏介绍: 该游戏是 生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息 游戏目的: 此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到成功的秘密
4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能
5、避免组织学习的智障
第一章 角色设置 1, 全班分为X组,每组7人 2, 每组选出1名同学,担任助教和监督员,负责协助老师,并负责适时发布一定的信息 3, 其余同学6人一组,并按照要求分工 第二章 时间安排 1, 角色分工 2, 发放道具 3, 明确角色任务 4, 运行模拟进行约50回合 5, 利润统计 6, 析探讨:小组反思、各组讨论发言 第三章 游戏程序 1, 角色分工 2, 分发道具 3, 明确各角色任务 4, 进行模拟:各角色分工详见角色资料卡 5, 游戏结束后,在存货量统计、订购量统计表上描出自己的图形;在啤酒游戏登记表上计算出自己的销量及利润情况 6, 以小组形式,沿着供应链分析探讨 第四章 操作流程 1, 接收delay1中的货物,入库 2, 接收上游的订单 3, 从库存中发货 4, 下订单 5, 将本周期操作信息计入统计表 6, 备注: 库存量=上期末库存量+入库量-发出量 为正,说明持有库存(库存成本为1) 为负,说明缺货(缺货成本为2) 由于有时滞,订发货单汇总板上事先要有2周以前的订发货单 第五章 游戏开始 第六章 活动总结(根据时间决定次数) 第七章 系统思考结合工具
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