业务团队赋能与突破工作坊 面临日益俱增的挑战,传统的销售模式似乎不再有效,关键时刻,面对竞争激烈,内在心智限制重重,需要销售人员充满战斗力。但不知道如何改变时,难免会有畏难情绪、团队士气较低,怎么办? 本工作坊用体验的方式调动学员的积极性与参与度,从而开启身体智慧,让团队寻找出新的突破方法。 课程受益 1. 调动团队成员的积极性,提长团队能量,重振团队士气。 2. 厘清与各利益相关者的关系,明确对客户、合作机构、供应商等的关系管理。 3. 进一步明确竞争对手情况,找到自身优势,明确竞争突围方向。 成果产出 1. 机会地图 2. 用户故事地图 3. 共创团队愿景 课程特点 1. 理论基础:融合组织健康、U型理论、OKR目标管理等前沿、权威管理理论。 1. 成果导向:用教练提问与流程设计,结合真实问题,现场解决,产出成果。 2. 双脑结合:一方面通过社会大剧院、投射卡、情景剧等各种方式开启学员右脑,调动学员能量,另一方面运用利益相关者、竞争对手分析、机会地图等商业工具,开发左脑逻辑能力。以创造个性化的落地成果。 授课方式 1. 身体站位 2. 社会大剧院 3. 投射卡 4. 绘画 5. 路演模拟 6. 团队共创 适合对象:营销、销售团队,或与业务有直接关系的人员,30人内为佳 流程设计(2天,12小时) 一、与外部关系 1. 浪潮模型目的:分角色扮演各利益相关方感受~客户、供应商、合伙伙伴等(1)讲述现状 (2)写下重点各利益相关方:客户、供应商、合作伙伴 (3)分小组认领角色,其中1个组代表自己 (4)冲浪站位及体会感受 (5)每条浪上同一位置或相近位置的人员分享各自的感受。 (6)两条浪上的人员相互提问对话。 (7)每个角色大组内的分享。 2. 社会大剧院目的:从各利益相关方角色出发,清晰对方痛点,了解用户最大诉求(1)团队者代表讲述事件 (2)认领角色,1个小组代表自己 (3)每个角色感受、流动 (4)固定整体形态 (5)各角色分享感受 (6)调整、重新造型 (7)各角色分享感受:痛点与诉求 3. 竞技场目的:分角色扮演竞争对手,从竞争对手方出发看待竞争(1)写下两类竞争对手名称:主要竞争对手、潜在竞争对手 (2)分小组认领(含团队自身) (3)各组写自己的价值主张(产品/服务优势)以及用户故事 Ø 我们是谁 Ø 我们为客户提供什么服务,从而创造XX价值 Ø 我的优势(至少三点) (4)全部家一起贴上墙(分三类) 4. 擂台赛目的:分角色扮演竞争对手及客户,从客户角度出发看竞争对手与我们(1) 各竞争对手小组派代表发言人宣讲 (2) 台下学员作为客户,提问、澄清或挑战质疑 (3) 客户结合痛点与主要诉求对各方进行打分 (4) 全体讨论:我方如何调整 二、与内部关系1. 圆圈分享 目的:回顾团队高光时刻,提升团队能量 (1)转成圆圈,每个人回顾团队高光时刻 (2)静默后分享 2. 十问 目的:深度思考与启发 (1)教练逐句发问,每个人简单记录问题,并写下自己的答案 (2)团队分享 3. 个人愿景 目的:找到个人在工作中的价值 (1)选卡,代表自己最初选择这份工作的初衷,想获取的价值 (2)逐一分享,记录每个人最主要的三个关键词 4. 共创团队愿景 目的:将个人愿景与团队愿意相关联 (1)总结个人愿景分享的三个关键词汇总 (2)选择最主要的5个左右的关键词 (3)总结一句话,包含以上关键词含义 (4)用一幅画表达出这句话 目的:找到市场中的机会及应对策略 5. 机会地图 目的:从现状中找到突破点 (1)以SWOT分析为基础(高场机会高低、竞争优势高低),分四个象限 (2)每个小组认领一个象限,并讨论总结出至少3条市场机会 (3)每个小组派代表向大组宣讲 (4)团队总结、选择其中机会 (5)制订行动策略 5. 用户地图故事目的:绘制出重点客户用户活动步骤及每步服务方案(1) 确定一个特性的产品场景和特定的用户,进行用户画像定义 (2) 选卡代表用户画像,同时总结出用户特征关键词 (3) 梳理基于该场景下用户的主干故事(用户活动)或方案,选取Top5 (4) 组织情节,生成叙事流,按照从左到右顺序组织卡片摆放 (5) 拆分故事,每个小组将对应的用户活动,拆分成用户任务 (6) 定义产品(解决方案)三层功能:基本、满意和兴奋功能(杀手功能) (7) 根据用户故事的编写格式,编写并生成关键举措 (8) 发布计划,生产用户故事地图 6. 夸夸旋转木马 目的:找到个人优势,提升个人能量 (1)团队成员随机分内外两圈,面对面站立 (2)面对两人相互表达出对方的优点、赞赏或感谢 (3)一分钟后,外圈流动换下一人。以此轮流完。 分享与总结
|