业务训练系列 体验思维落地 ——占领心智的用户体验设计 目标: ¢洞察情感:基于人格冰山,理解用户行为背后的情感与社会需求 ¢占领心智:掌握12个用户行为按钮,触发影响用户的决策与推荐 ¢落地体验:运用打造峰值的2个设计技巧,提升产品的用户体验 对象:关注用户体验与品牌创新的中/高层管理者、团队领导者、
高潜/后备干部、HR管理者、项目经理等 人数:建议32人以内(最多分4组,6人≤每组人数≤9人,岛屿式) 时间:1天(6小时) 形式:游戏体验+理论讲授+案例解析+互动讨论+小组练习 成果:按小组产出1个基于体验思维的《心智触发方案》
课程大纲: 时间 | | | | | ¢ 案例:“好产品”背后的设计心理学 ¢ 消费行为中的非理性现象 ¢ 为什么心理学家获得了诺贝尔经济学奖 ¢ 心理测试:你是如何做决策的 ¢ 心理学研究成果:人的行为受感觉的影响 | | | ¢ 用户购买决策的心理规律 注意-理解-相信-行动-转介绍 ¢ 用户人格冰山模型 1行为(行动) 2应对方式(姿态) 3感受(感受的感受) 4观点 5期待 6渴望(人类共有的) 7自己(自我实现) ¢ 如何分析用户的真实需求 1功能需求、2情感需求、3社会需求 ¢ 演练#1:挖掘用户对本产品的底层需求 | | | ¢ 每一个好的设计都在推动用户行为,以实现
组织的商业目标 1触达率 2成交率 3复购率 4推荐率 ¢ 福格行为模型 用户行为=动机*能力/成本*触发 ¢ 占领用户心智的12个行为按钮 动机:直接动机、间接动机、社交认同 能力/成本:金钱成本、时间成本、体力
成本、脑力成本、社会成本、习惯成本 触发因素:动机刺激、能力引导、信息提示 ¢ 如何触发用户推荐:5种社交货币(推荐动机) ¢ 演练#2:设计本产品的心智触发策略 | | | ¢ 用户旅程图:峰终定律的4大关键时刻 宜家案例、如家案例 ¢ 设计MOT下的产品峰值体验 落地设计#1:打破脚本 落地设计#2:感官刺激 ¢ 演练#3:设计本产品的峰值体验原型 |
|