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周钰:在游戏中成长 ——团体心理辅导中的体验游戏构建

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在游戏中成长
——团体心理辅导中的体验游戏构建
“团体辅导是在团体情境下进行的一种心理辅导形式,通过团体内人际交互作用,成员在共同的活动中彼此进行交往、相互作用,使成员能通过一系列心理互动的过程,探讨自我,尝试改变行为,学习新的行为方式,改善人际关系,解决生活中的问题。所以,许多人在参与团体辅导过程中能够得到成长、改善适应和加快发展。”
因此,从事团体辅导的引导者必须不断充实团体辅导的专业知识,掌握团体辅导的技巧,构建适于辅导主题的体验活动,了解团体发展的过程,才能组织和实施有效的团体活动,协助成员真正解决问题,促进他们心理健康发展和生活适应。
   本期课程着力于培育学习者(心理团辅领导者)在团辅的三大过程中,有效构建和谐、温暖、彼此深度理解的关系融合体验游戏;在主题引导阶段基于培植良好的沟通、增强彼此信任、强化团体互助、增加人际理解度等方向的深度体验游戏;在团辅总结阶段和过程中的引导、反思技巧。提供丰富的团辅游戏工具,提升团体辅导的技术能力,促进团辅参与性和团辅效果。
   课程对象:团体辅导心理老师
   课程课时:18课时-24课时
   教学方式:项目体验+团体反思+教学技法总结
   教学大纲:
开场引导:教练的故事
一、团辅的开始——关系建立阶段游戏构建
1、 石头汤的故事——人人都是贡献者
2、  扑克牌找队友(每人领到一张扑克牌,在老师指引下按照规则形成人数的组合。)
3、  写铭牌——自我介绍(在桌牌上画上关于自己的童年回忆:爱吃的东西;喜欢的玩具或游戏;故乡的记忆;人生格言。在二人小组彼此分享,推荐好故事到小组分享,然后是大组分享)
4、 高峰访谈——提问引导与对话技术(按照ORID结构设计的对话进程,彼此协助探索。)
5、  我的伙伴——相互介绍二人伙伴(小伙伴彼此相互介绍自己,聆听者整理记录,并画出对方的画像,反馈给对方你听到的是什么。)
6、  色卡分组法——分组+探索(进教室后,随机抽取不同颜色的卡纸,按照颜色组合,请大家分享各自拿到的色卡的感受)
7、  抢手册——群体协作+自我展现(学习所用的讲义,物料等,团体按照规则要求在极短的时间要求内完成任务)
8、  老虎、猎人、枪——氛围营造、积极的态度(学员分成A/B两队,在四轮竞赛中讨论如何赢的更多)
9、  小鸡、凤凰、人——(又名进化论)
10、  螃蟹王争霸赛——团队意识、拼搏精神(进行一轮一轮的比拼,赢得最后的胜利)
11、世界大战——活跃氛围、团队精神(团队按照老师预先公布的口令要求进行彼此“攻击”,过程中反应迟钝或者口令表达不一致的小组判罚1分,多轮次比赛,得分多的队获胜。)
12、     掌声训练——小组默契、执行统一(统一拍掌1次、2次、3次——7次——6次——1次;)
二、团辅主题下的游戏
1、 故事大王(五个人的分享小组,学习表达与聆听。角色:故事大王、聆听事实者、聆听情绪和感受者、观察事实与感受者、聆听价值和需求。分为讲故事阶段,聆听者反馈,观察者反馈,故事大王反馈,小组复盘,大组分享六个阶段。是一个大型体验项目。)
2、    造塔(体验者分为三种角色:观察者、通讯者、作业者。在信息传递中完成一座木塔模型的搭建)
3、    沟通的层次(四人小组进行扑克牌竞赛,各小组有明确的书面竞赛规则。每轮结束后进行人员调整,连续四轮。)
4、    撕报纸(沟通和感受训练。任务目标:每个小组用报纸撕一个小动物形态。第一轮所有人不说话,不看小组其他人,自己撕一部分传给下一个人;第二轮:允许比划;第三轮:可以说话。)
5、    3D建模(个人版)(使用3D建模物件如:鹅卵石、橡皮泥、绒 球、彩色绒毛条、玩偶、毛绒团等,聚焦主题,先创建呈现你工作生活的当下状况和正在生成的未来可能性模型一,经由四个方向的反思后,演进为模型二,更好地呈现你期望创造的那个正在成的未来,从而让个人更深度的审规自我,感知未来。)
6、    打击出去(游戏有四轮,前三轮是团队设法把衣服扑克牌用最快的时间整理成规定的顺序。第四轮采用棒球跑垒的方式进行竞赛。)
7、    巅峰任务(小组成员分成“统帅”、“指挥者”、“作业者”,模拟从一个“受到核污染”的区域用绳子挪出模拟的“核污染物”(可乐罐))
8、    冬天的幸存者(小组成员模拟在一次空难事故中的幸存者,我们从飞机上抢救出来12样物品,请按照生存的需要进行排序。)
9、    传“电”(每个小组成员做成一排,按照事先讨论和约定的暗语把一组数字由队首传到队尾。保证接收到的数字和传出的数字的序位是一致的。)
10、  “无敌风火轮”(体验分为两个阶段:首先各小组利用老师提供的胶带和旧报纸(有限的)制作出一个可以容全体成员站在里面的纸圈,类似坦克的履带;第二阶段是各小组同时开展比赛,保证在竞赛过程中没有人会踩在地上,纸带不会断裂,成功到达终点。)
11、   生存游戏(每个小组有六种动物作为竞赛的工具:老虎通吃,能赢所有动物,其它的动物依次为猎人吃狼,狼吃狗,狗吃羊,羊吃鸡。反之两只低级的动物联合,也可以吃掉一只高级的动物……。竞赛有8轮,生存下来的动物数量多的小组获胜。)
12、 我们是一家人(项目分为三个阶段体验:一、为错误欢呼:小组内每两个人结成一个体验小组,彼此介绍后进行1、2、3的报数竞赛,比如A报1,B就报2,然后A报3,依次报数,谁报错了,就大声说:耶!为错误欢呼;第二轮报到2的时候,不能出声,拍手表示,错了就大声说:耶!;第三轮:用惊讶的动作表示1,用拍手表示2,3大声喊出,错了大声喊:耶!二、风吹雨下。三个学员一组,两个人扮演鸟巢,一个人扮演小鸟。学员齐声喊道:“风在吹,雨在下”,引导师:“毛毛雨”,表示小鸟换巢,鸟巢不动;“雷阵雨”表示鸟巢解散重新组合;“暴风雨”表示全部解散重新组合成新的组合;三、我们是一家人:第一轮:4个人一组,面对面坐,手拉手,齐声喊:我们是一家人!共同起身;第二轮:然后8人一组,面对面,手拉手共同起身;第三轮:全体小组做;第四轮:全体团队成员一起做)
13、       扑克图形(引导师预先摆好一组扑克牌的组合图形。各个小组每次派一个人来看图形,每次观察时间10秒,所有人都要轮流来看,各小组预先设定观察的目标次数,一共有16张扑克牌。任务要求:小组在观察时,在指定地点复制一套扑克图形出来。)
14、       扑克脸(全体成员每人一张扑克牌,举起来放在额头上,自己不能看到自己的扑克牌大小。所有人禁止讲话,在教室里来回走动,看到对方额头上的牌的数字比自己大时,做崇拜的神态;看到比自己小的数字时,就做鄙视状;听到集合声,全体成员按照大小序列站好。自己决定自己的位置。注意:全程不说话!)
三、用于总结阶段的游戏和观察、总结技巧
1、 团体辅导过程中的游戏设计技巧
2、          团体辅导体验中的团体观察技巧
3、          团队辅导总结时的反思技巧
4、         ORID焦点对话技术简介
5、          离场调查技术

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